本篇文章给大家谈谈游侠模拟炒股软件,以及模拟炒股软件电脑版的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今年也是我炒股的第16个年头了,几万入市,现在以炒股养家!从资产归零2次到现在换了房车,实现了阶级跨越和财富自由,我自认为还是有些运气和经验在身上的。可以说,市场80%的方法技术我都用过,如果你想把股票当做第二职业,用来养家糊口,那么你必须认真学习这篇文章,至少让你少走5年弯路!
从认为市场很好赚钱,到意识到要敬畏市场,那都是在经历过牛熊周期的大起大落之后。
从幻想着每年翻倍,甚至3-5倍,到想着三五年才翻一倍,那都是看清了市场的真相后。
从迷信K线技术,相信各种理论,到发现只有寻找所谓的价值,那都是再一次次受伤后。
从最初的高频交易,到尽量少操作,那都是明白了自己的渺小,不再和大资金斗气之后。
学好技术,稳抓主升浪是重点。这并非老生常谈,而是我仅以一个过来人的身份不希望大家走我走过的弯路,淋过雨的人才懂得给别人遮雨!我无疑是幸运的,以前有一位前辈指引我,而如今我也希望可以成为他那样的人,给大家遮风挡雨。
所谓流水不争先,争的是滔滔不绝。持续地坚持且努力充实自身,才能让自己不会像是拍打到岸上的一朵浪花,滔滔不绝意味着连绵不断,所以游侠也是坚持每周的温习和分享,虽说分享这些对我来说也算是另类的负重前行,但亦无需大家的感谢,毕竟今时今日的梨花风起正清明也非我一人之功。
我在这里和大家分享的,是我的交易系统的形成过程和一些心得体会,希望对大家有用,尤其是刚进入交易领域的同学,我觉得对你们更有用。
新手必须学习非常实用的成交量买卖技巧:
一、成交量定义
成交量就是股票分时股价某时间段某单位交易买卖的成交数量。
成交数量(成交量)*成交均价=成交金额(成交额)
二、成交量的3个含义
1、代表了多空双方看法的分歧程度,缩量就说明目前多空看法趋于一致,放量就说明双方看法分歧比较大。
2、成交量,表示资金参与的意愿,参与深度,表示个股或大盘的活跃程度,横向衡量成交量的指标是换手率。
3、成交量和价格有背离和同步的两种关系,放量发生在趋势转折的拐点上,缩量发生在明显的上升或下降趋势中
三、成交量的量能形态分析
1、量堆: 量堆是指在某一段时间内,交投异常活跃,成交量持续性放大,形成明显的一个堆。出现在底部,说明庄家建仓明热情高涨;出现在拉升过程中说明人气旺盛,交投活跃;出现在顶部,说明人气旺盛、庄家出货趁机迫切出货。
2、分时单独量峰单独量峰:是指在分时走势中突然出现的大单通吃,瞬间放量巨量独峰,但随后又没有持续量能跟进的的现象。这种情况经常发生是拉升的过程中,是庄家自行对敲拉升股价的惯用手段。
3、 量三角托与量三角压:在价格平均线战法中,有讲到价三角托与价三角压,那么在量能指标里同样也存在着量的三角托与三角压。量三角托就是三条成交量 均线(通常用5、10、20日均线)依次上穿金叉所形成的量三角托,代表量能的稳步放大,往往意味着一波上涨行情的开始;量三角压就是三条成交量均线(通常用5、10、20日均线)依次下穿死叉所形成的量三角压,代表量能的逐步递减,往往意味着上涨的结束和下跌的开始。
4、圆弧形量能:是指在股价运行过程中,上涨明显放量下跌明显缩量,所生成的成交量错落有致,较为规则,形成一个圆弧的形态。这种成交量形态表明上涨时抢筹明显,而回调时则惜售明显,说明有资金有意做盘,是一种积极的量能形态,与之对应的往往是一波大的上涨行情。
四、成交量选股技巧:
无量涨停
低位缩量整理
破位出局
五、成交量注意事项:
1、在下跌的时候无论是有量还是无量,只要形态破位了,就要进行及时的止赢止损出局,所谓的形态中包含有均线、趋势线、颈线、箱体等等。
2、在股价底部盘整的末端,股价波动幅度逐渐缩小,成交量萎缩到极点后出现量增,股价以中阳突破盘局,并站在10日均线之上;成交量持续放大股价续收阳线,以离开底价三天为原则;突破之后叠合的均线转为多头排列。此为最佳的短中线买入点,也是量价均线配合的完美样本。
以上都是我多年来操作的总结,财富因势而生,因术而聚,因道而至!势是前提,术是手段,道是目的!
股市是人生的一场修行,经历过,有收获就好,并不是所有人都能功德圆满的,也别刻意地去追求所谓的圆满。
最后,我将我十几年交易经验所得的体会分享给大家,话不多,浓缩了精华,每一条都经得起市场的检验,不管你是新股民还是老股民,只要看懂就能让你事半功倍,少去踩无数的坑!
大道至简,别迷信股票中的高手,做好自己的投资,赚到自己认知范围内的钱。
以上都是我炒股16年实践经验和技术的总结,不一定适用每个人,需要每个人结合自己的实践去使用总结,作为交易者,最可怕的不是你技术上存在问题,而是你的认知不够,掉进了这些交易陷阱却不自知!没有无敌的交易系统,只有无敌地使用交易系统的人!这是真理,交易系统最终要回归到人身上!
我是雪海,关注我,坚持看我,相信你会少走很多弯路!只分享最实用的股票干货,感谢点赞,祝你股票长红!
最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。
究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。
这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。
葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。
姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:
玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。
可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。
出现在游戏中的股市股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。
比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。
《金融帝国2》
而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。
股神大战华尔街
大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。
游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。
红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)
更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
《大富翁4》股市截图,图源网络
或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。
而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。
《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字
值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。
有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料
而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。
折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。
此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。
比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。
或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。
当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。
此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。
在游戏里「炒股」,好玩在哪?说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。
而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。
同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。
最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。
在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。
上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。
Brianmp16
而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。
比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。
那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。
因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。
因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。